Samuli
Laato
Docent, Department of Computing
Information Systems Science
University Teacher, Information Systems Science
PhD
Contact
Links
Areas of expertise
Human-computer interaction
Human-Centred Computing
Location-based games: Educational technology
Information System Development;
Biography
Samuli Laato obtained his PhD in 2021 from the department of computing, University of Turku. For his postdoc (2021-2024), he worked on location-based games and nature technologies at the Gamification Group, Tampere University. His research topics relate to both human-centred computing and information systems.
Publications
Continued use intention of wearable health technologies among the elderly: an enablers and inhibitors perspective (2021)
Internet Research
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Playing location-based games is associated with psychological well-being: an empirical study of Pokémon GO players (2021)
Behaviour and Information Technology
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Kirkon työntekijöiden näkemät tavoittavan työn mahdollisuudet paikkatietoon perustuvissa peleissä (2021)
Teologinen Aikakauskirja
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Video games and religion: Lutheran Church employees' perspectives on similarities between virtual and spiritual worlds (2021)
GamiFIN Conference, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Convergence between the real and the augmented: Experiences and perceptions in location-based games (2021)
Telematics and Informatics
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Group polarisation among location-based game players: an analysis of use and attitudes towards game slang (2021)
Internet Research
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Hunter-Gatherer Approach to Math Education - Everyday Mathematics in a San Community and Implications on Technology Design (2021)
World Conference on Information Systems and Technologies, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
The reconfiguration of social, digital and physical presence: from online church to church online (2021)
Teologiese Studies / Theological Studies
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Understanding the Impact of Information Sources on COVID-19 related Preventive Measures in Finland (2021)
Technology in Society
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Scambaiting as a Form of Online Video Entertainment: An Exploratory Study (2021)
International Conference on Soft Computing and Pattern Recognition, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))