Samuli
Laato
tietojärjestelmätiede
PhD
Ota yhteyttä
Linkit
Biografia
Samuli Laato väitteli tohtoriksi vuonna 2021 Turun yliopistosta aiheenaan sijaintipohjaisten pelien suunnittelu. Väitöksensä jälkeen (2021-2024) hän työskenteli paikkatietoon perustuvien pelien ja luontoteknologioiden parissa Gamification Groupissa, Tampereen yliopistossa. Hänen tutkimusaiheensa liittyvät sekä ihmiskeskeiseen tietojenkäsittelyyn että tietojärjestelmätieteeseen."
Julkaisut
Man-in-the-Browser Attacks Against IoT Devices: A Study of Smart Homes (2021)
International Conference on Soft Computing and Pattern Recognition, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Playing location-based games is associated with psychological well-being: an empirical study of Pokémon GO players (2021)
Behaviour and Information Technology
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Group polarisation among location-based game players: an analysis of use and attitudes towards game slang (2021)
Internet Research
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Learning history with location-based applications: An architecture for points of interest in multiple layers (2021)
Sensors
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Technical cheating prevention in location-based games (2021)
International Conference on Computer Systems and Technologies
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Continued use intention of wearable health technologies among the elderly: an enablers and inhibitors perspective (2021)
Internet Research
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Understanding the Impact of Information Sources on COVID-19 related Preventive Measures in Finland (2021)
Technology in Society
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Digital Transformation of Software Development: Implications for the Future of Work (2021)
Conference on e-Business, e-Services and e-Society, Lecture Notes in Computer Science
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Video games and religion: Lutheran Church employees' perspectives on similarities between virtual and spiritual worlds (2021)
GamiFIN Conference, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Hunter-Gatherer Approach to Math Education - Everyday Mathematics in a San Community and Implications on Technology Design (2021)
World Conference on Information Systems and Technologies, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))