Samuli
Laato
dosentti, tietotekniikan laitos
tietojärjestelmätiede
yliopisto-opettaja, tietojärjestelmätiede
PhD
Ota yhteyttä
Linkit
Biografia
Samuli Laato väitteli tohtoriksi vuonna 2021 Turun yliopistosta aiheenaan sijaintipohjaisten pelien suunnittelu. Väitöksensä jälkeen (2021-2024) hän työskenteli paikkatietoon perustuvien pelien ja luontoteknologioiden parissa Gamification Groupissa, Tampereen yliopistossa. Hänen tutkimusaiheensa liittyvät sekä ihmiskeskeiseen tietojenkäsittelyyn että tietojärjestelmätieteeseen."
Julkaisut
Learning Social Skills and Accruing Social Capital through Pervasive Gaming (2020)
Designing and Facilitating Educational Location-based Applications, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Augmented Reality to Enhance Visitors’ Experience at Archaeological Sites (2020)
World Conference on Information Systems and Technologies, Advances in Intelligent Systems and Computing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa)
Increasing Customer Awareness on Food Waste at University Cafeteria with a Sensor-Based Intelligent Self-Serve Lunch Line (2020)
IEEE International Conference on Engineering, Technology and Innovation
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
The Effects Playing Pokémon GO has on Physical Activity -A Systematic Literature Review (2020)
Hawaii International Conference on System Sciences
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
AI in Cybersecurity Education- A Systematic Literature Review of Studies on Cybersecurity MOOCs (2020)
International Conference on Advanced Learning Technologies, IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Retention of University Teachers and Doctoral Students in UNIPS Pedagogical Online Courses (2020)
International Conference on Computer Supported Education, Communications in Computer and Information Science
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
What drives unverified information sharing and cyberchondria during the COVID-19 pandemic? (2020)
European Journal of Information Systems
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä )
Children in 2077: Designing children's technologies in the age of transhumanism (2020)
CHI Conference on Human Factors in Computing Systems
(O2 Muu julkaisu )
The Impact of Online Information on Self-isolation Intention during the COVID-19 Pandemic: A cross-sectional study (2020)
Journal of Medical Internet Research
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Did location-based games motivate players to socialize during COVID-19? (2020)
Telematics and Informatics
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))