Samuli
Laato
tietojärjestelmätiede
PhD
Ota yhteyttä
Linkit
Biografia
Samuli Laato väitteli tohtoriksi vuonna 2021 Turun yliopistosta aiheenaan sijaintipohjaisten pelien suunnittelu. Väitöksensä jälkeen (2021-2024) hän työskenteli paikkatietoon perustuvien pelien ja luontoteknologioiden parissa Gamification Groupissa, Tampereen yliopistossa. Hänen tutkimusaiheensa liittyvät sekä ihmiskeskeiseen tietojenkäsittelyyn että tietojärjestelmätieteeseen."
Julkaisut
Do primal instincts explain engagement in location-based games? A hypothesis-forming focus group study on territorial behavior (2020)
GamiFIN Conference, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Implicit learning in video games - Intergroup contact and multicultural competencies (2020)
International Conference on Wirtschaftsinformatik
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Location-based Games as Exergames - From Pokemon To The Wizarding World (2020)
International Journal of Serious Games
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
The Effects Playing Pokémon GO has on Physical Activity -A Systematic Literature Review (2020)
Hawaii International Conference on System Sciences
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
The Role of Music in 21st Century Education-Comparing Programming and Music Composing (2020)
International Conference on Advanced Learning Technologies, IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Potential Benefits of Playing Location-based Games: An Analysis of Game Mechanics (2020)
International Conference on Computer Supported Education, Communications in Computer and Information Science
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Location-based games and the COVID-19 pandemic: An analysis of responses from game developers and players (2020)
Multimodal Technologies and Interaction
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä )
Augmented Reality to Enhance Visitors’ Experience at Archaeological Sites (2020)
World Conference on Information Systems and Technologies, Advances in Intelligent Systems and Computing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa)
Creating a National Digital Learning Environment for Enhancing University Teachers’ Pedagogical Expertise – The Case UNIPS (2019)
International Journal of Learning, Teaching and Educational Research
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Online Multiplayer Games for Crowdsourcing the Development of Digital Assets (2019)
International Conference on Software Business, Lecture Notes in Business Information Processing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))