Samuli
Laato
dosentti, tietotekniikan laitos
tietojärjestelmätiede
yliopisto-opettaja, tietojärjestelmätiede
PhD
Ota yhteyttä
Linkit
Biografia
Samuli Laato väitteli tohtoriksi vuonna 2021 Turun yliopistosta aiheenaan sijaintipohjaisten pelien suunnittelu. Väitöksensä jälkeen (2021-2024) hän työskenteli paikkatietoon perustuvien pelien ja luontoteknologioiden parissa Gamification Groupissa, Tampereen yliopistossa. Hänen tutkimusaiheensa liittyvät sekä ihmiskeskeiseen tietojenkäsittelyyn että tietojärjestelmätieteeseen."
Julkaisut
Landlords of the Digital World: How Territoriality and Social Identity Predict Playing Intensity in Location-based Games (2021)
Hawaii International Conference on System Sciences
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Continued use intention of wearable health technologies among the elderly: an enablers and inhibitors perspective (2021)
Internet Research
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Propagating AI Knowledge Across University Disciplines- The Design of A Multidisciplinary AI Study Module (2020)
Frontiers in Education Conference, Frontiers in Education Conference
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Understanding students’ game experiences throughout the developmental process of the Number Navigation Game (2020)
Educational Technology Research and Development
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Digital Technologies and Online Learning in Higher Education (Finland) (2020)
(Vertaisarvioitu artikkeli kokoomateoksessa (A3))Location-based games and the COVID-19 pandemic: An analysis of responses from game developers and players (2020)
Multimodal Technologies and Interaction
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä )
Implicit learning in video games - Intergroup contact and multicultural competencies (2020)
International Conference on Wirtschaftsinformatik
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Integrating Theological Aspects to Engineering Education (2020)
Frontiers in Education Conference, Frontiers in Education Conference
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Location-based Games as Exergames - From Pokemon To The Wizarding World (2020)
International Journal of Serious Games
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Misinformation sharing and social media fatigue during COVID-19: An affordance and cognitive load perspective (2020)
Technological Forecasting and Social Change
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))