Samuli
Laato
tietojärjestelmätiede
PhD
Ota yhteyttä
Linkit
Biografia
Samuli Laato väitteli tohtoriksi vuonna 2021 Turun yliopistosta aiheenaan sijaintipohjaisten pelien suunnittelu. Väitöksensä jälkeen (2021-2024) hän työskenteli paikkatietoon perustuvien pelien ja luontoteknologioiden parissa Gamification Groupissa, Tampereen yliopistossa. Hänen tutkimusaiheensa liittyvät sekä ihmiskeskeiseen tietojenkäsittelyyn että tietojärjestelmätieteeseen."
Julkaisut
The Impact of Online Information on Self-isolation Intention during the COVID-19 Pandemic: A cross-sectional study (2020)
Journal of Medical Internet Research
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
The Effect of Team Choice in Ingress and Pokémon GO for Players' Social Circles and Attitudes Towards Game Slang (2020)
Hawaii International Conference on System Sciences
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Is Simulating Casino Environments in Video Games Worse than Gambling with Loot Boxes? The Case of the Removed Pokémon Game Corner (2020)
Conference on Technology Ethics, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Integrating Theological Aspects to Engineering Education (2020)
Frontiers in Education Conference, Frontiers in Education Conference
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Increasing Customer Awareness on Food Waste at University Cafeteria with a Sensor-Based Intelligent Self-Serve Lunch Line (2020)
IEEE International Conference on Engineering, Technology and Innovation
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
What drives unverified information sharing and cyberchondria during the COVID-19 pandemic? (2020)
European Journal of Information Systems
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä )
Improving Synchrony in Small Group Asynchronous Online Discussions (2020)
World Conference on Information Systems and Technologies, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Location-based Games as Interfaces for Collecting User Data (2020)
World Conference on Information Systems and Technologies, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Digital Technologies and Online Learning in Higher Education (Finland) (2020)
(Vertaisarvioitu artikkeli kokoomateoksessa (A3))Learning Social Skills and Accruing Social Capital through Pervasive Gaming (2020)
Designing and Facilitating Educational Location-based Applications, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))