Katriina
Heljakka
tutkijatohtori, digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus
väitöskirjatutkija, digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus
tutkimuspäällikkö, digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus
digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus
Porin yksikkö
Doctor of Arts
Ota yhteyttä
Linkit
Asiantuntijuusalueet
Lelututkimus
leikintutkimus
pelitutkimus
leikilliset toimintaympäristöt
leikilliset tilat
leikin digitalisoituminen
Julkaisut
Stigma avoidance through visual contextualization: Adult toy play on photo-sharing social media (2018)
New Media and Society
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Comicubes-konseptointityökalua kehittämässä: Kartonkikuutiot pelillistämisen, leikillistämisen ja lelullistamisen (tutkimuksen) lähtökohtana (2017)
TiedeAreena 2017
(Artikkeli ammatillisessa kokoomateoksessa (D2))
Digital natives and cardboard cubes: Co-creating a physical play(ful) ideation tool with preschool children (2017)
IDC Interaction Design and Children
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
The Sigrid-Secrets Geocaching Trail: Influencing Well-being through a Gamified Art Experience (2017)
GamiFIN 2017, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Contemporary toys, adults and creative material culture: from wow to flow to glow (2017)
(Vertaisarvioitu artikkeli kokoomateoksessa (A3))Workshop on the Internet of Toys – Character Toys with Digital Dimension and Connections (2017)
MindTrek2017
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Toying with Twin Peaks: fans, artists and re-playing of a cult-series (2016)
Series
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Strategies of social screen play(ers) across the ecosystem of play: toys, games and hybrid social play in technologically mediated playscapes (2016)
Wider Screen
(Vertaisarvioitu katsausartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A2))
Comicubes – A playful tool to stimulate (design) creativity (2016)
Conference on Design & Emotion
(Vertaisarvioimaton konferenssijulkaisu (B3))
Towards a framework for analysing playful interventions - Lessons from a pink sandbox full of dice (2016)
International Conference on Design and Emotion
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))