Katriina
Heljakka
tutkijatohtori, digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus
väitöskirjatutkija, digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus
tutkimuspäällikkö, digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus
digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus
Porin yksikkö
Doctor of Arts
Ota yhteyttä
Linkit
Asiantuntijuusalueet
Lelututkimus
leikintutkimus
pelitutkimus
leikilliset toimintaympäristöt
leikilliset tilat
leikin digitalisoituminen
Julkaisut
Eternal Returns to a Peak Experience: Creating and Curating Play(ful) Tributes to Twin Peaks (2021)
WiderScreen
(Vertaisarvioitu katsausartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A2))
A Model for Enhancing Emotional Literacy through Playful Learning with a Robot Dog (2021)
International Conference on Electrical, Computer, Communications and Mechatronics Engineering
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Out of the box, into the cubes: Envisioning user experiences through a tool for gamification, toyification and playification (2020)
International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation, Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa)
Ratsastetut ja rakastetut. Kepparit mediaurheilullistuvan leikin välineinä (2020)
Kulttuurintutkimus
(Vertaisarvioitu katsausartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A2))
Pandemic toy play against social distancing: Teddy bears, window-screens and playing for the common good in times of self-isolation (2020)
WiderScreen
(Vertaisarvioitu katsausartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A2))
Co-creating gamified service design – case gamified airport security workshop (2020)
International Conference on Intelligent Games and Simulation
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Playing with the opposite of uncanny: Empathic responses to learning with a companion-technology robot dog vs. real dog (2020)
The Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
(O2 Muu julkaisu )
Lasten ja seniorien kohtaamisia robottikoiran kanssa (2020)
(Artikkeli ammatillisessa kokoomateoksessa (D2))Playful Approaches to Entrepreneurial Competencies in University Teaching: Introducing the 4Cs Model (2020)
International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Smart toys, smart tangibles, robots and other smart things for children (2020)
ACM Interaction Design and Children Conference
(O2 Muu julkaisu )