Katriina
Heljakka
tutkijatohtori, digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus
väitöskirjatutkija, digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus
tutkimuspäällikkö, digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus
digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus
Porin yksikkö
Doctor of Arts
Ota yhteyttä
Linkit
Asiantuntijuusalueet
Lelututkimus
leikintutkimus
pelitutkimus
leikilliset toimintaympäristöt
leikilliset tilat
leikin digitalisoituminen
Julkaisut
Lasten ja seniorien kohtaamisia robottikoiran kanssa (2020)
(Artikkeli ammatillisessa kokoomateoksessa (D2))Playful Approaches to Entrepreneurial Competencies in University Teaching: Introducing the 4Cs Model (2020)
International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Smart toys, smart tangibles, robots and other smart things for children (2020)
ACM Interaction Design and Children Conference
(O2 Muu julkaisu )
Toys That Mobilize: Past, Present and Future of Phygital Playful Technology (2020)
Future Technologies Conference, Advances in Intelligent Systems and Computing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa)
More Than Wargaming: Exploring the Miniaturing Pastime (2020)
Simulation and Gaming
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Robot dogs, interaction and ludic literacy: Exploring smart toy engagements in transgenerational play Chiens-robots, interaction et thérapie par le jeu: Découvrir les engagements des jouets intelligents dans des jeux transgénérationnels Cães robôs, interação e literacia lúdica: Explorar os compromissos de brin-quedos inteligentes na brincadeira transgeracional Perros robot, interacción y alfabetización lúdica: Explorando la interacción con juguetes inteligentes en el juego transgeneracional (2019)
Revista Lusófona de Educação
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Ready, Steady, Move! Coding Toys, Preschoolers, and Mobile Playful Learning (2019)
International Conference on Human-Computer Interaction, International Conference on Human-Computer Interaction
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Vanhentunut Pete : Nostalgia, retrovaatio ja vintageleikki lähtökohtina hahmolelun suunnittelulle (2019)
Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(Vertaisarvioitu katsausartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A2))
The Internet of Toys, Connectedness and Character-Based Play in Early Education: Volume 1 (2019)
Future Technologies Conference
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Rethinking Adult Toy Play in the Age of Ludic Liberation: Imaginative, Visual and Social Object-Interactions of Mature Players (2019)
International Toy Research Association World Conference
(Artikkeli ammatillisessa konferenssijulkaisussa (D3))