Matti
Karhulahti
dosentti, historian, kulttuurin ja taiteiden tutkimuksen laitos
PhD, Adjunct Professor in Play and Games
Ota yhteyttä
Linkit
Asiantuntijuusalueet
Tutkimukseni intressit kattavat kaikki leikin
leikkisyyden ja pelaamisen muodot sekä niitä sivuavat ilmiöt. Antropologiset
filosofiset ja psykologiset tulokulmat kiinnostavat suuresti
kuten myös kulttuuriset erot (etenkin Aasia ja Korea) sekä addiktion
kilpailullisuuden ja seksuaalisuuden ludifikaatio.
Biografia
Tutkimukseni intressit kattavat kaikki leikin, leikkisyyden ja pelaamisen muodot sekä niitä sivuavat ilmiöt. Antropologiset, filosofiset ja psykologiset tulokulmat kiinnostavat suuresti, kuten myös kulttuuriset erot (etenkin Aasia ja Korea) sekä addiktion, kilpailullisuuden ja seksuaalisuuden ludifikaatio.
Tutkimus
Tutkimukseni intressit kattavat kaikki leikin, leikkisyyden ja pelaamisen muodot sekä niitä sivuavat ilmiöt. Antropologiset, filosofiset ja psykologiset tulokulmat kiinnostavat suuresti, kuten myös kulttuuriset erot (etenkin Aasia ja Korea) sekä addiktion, kilpailullisuuden ja seksuaalisuuden ludifikaatio.
Julkaisut
Ludology, Narratology and Philosophical Hermeneutics (2014)
Nordic Conference of Digital Games Research Association
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Elokuvan lajiontologiasta (2014)
Filmihullu
(Artikkeli ammattilehdessä tai kirjoitus ammatillisessa blogissa (D1))
Unnatural Narratives? Games and Game Studies in Postclassical Narratology (2014)
(O2 Muu julkaisu )Do Computer Games Simulate, After All? (2014)
The Philosophy of Computer Games
(Vertaisarvioimaton konferenssijulkaisu (B3))
(Kusen suihkulähteeseen!) – Videopelit ja sulkeutuneen ilmaisun taide (2013)
Videopelit ja sulkeutuneen ilmaisun taide
Wider Screen
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Fiction Puzzle – Storiable Challenge in Pragmatist Videogame Aesthetics (Philosophy & Technology -special issue) (2013)
Storiable Challenge in Pragmatist Videogame Aesthetics (Philosophy & Technology -special issue)
Philosophy & Technology
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Videogame as avant-garde – Secluded rhematic expression (2013)
Secluded rhematic expression
(Vertaisarvioitu artikkeli kokoomateoksessa (A3))
Puzzle Is Not a Game! – Basic Structures of Challenge (2013)
Basic Structures of Challenge
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
A Kinesthetic Theory of Videogames – Time-Critical Challenge and Aporetic Rhematic (2013)
Time-Critical Challenge and Aporetic Rhematic
Game Studies
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Adventure Games in Kinesthetic Videogame Theory – A Demand-based Framework for Conceptualizing the Narrative (2013)
A Demand-based Framework for Conceptualizing the Narrative
(O2 Muu julkaisu )