Matti
Karhulahti
dosentti, historian, kulttuurin ja taiteiden tutkimuksen laitos
PhD, Adjunct Professor in Play and Games
Ota yhteyttä
Linkit
Asiantuntijuusalueet
Tutkimukseni intressit kattavat kaikki leikin
leikkisyyden ja pelaamisen muodot sekä niitä sivuavat ilmiöt. Antropologiset
filosofiset ja psykologiset tulokulmat kiinnostavat suuresti
kuten myös kulttuuriset erot (etenkin Aasia ja Korea) sekä addiktion
kilpailullisuuden ja seksuaalisuuden ludifikaatio.
Biografia
Tutkimukseni intressit kattavat kaikki leikin, leikkisyyden ja pelaamisen muodot sekä niitä sivuavat ilmiöt. Antropologiset, filosofiset ja psykologiset tulokulmat kiinnostavat suuresti, kuten myös kulttuuriset erot (etenkin Aasia ja Korea) sekä addiktion, kilpailullisuuden ja seksuaalisuuden ludifikaatio.
Tutkimus
Tutkimukseni intressit kattavat kaikki leikin, leikkisyyden ja pelaamisen muodot sekä niitä sivuavat ilmiöt. Antropologiset, filosofiset ja psykologiset tulokulmat kiinnostavat suuresti, kuten myös kulttuuriset erot (etenkin Aasia ja Korea) sekä addiktion, kilpailullisuuden ja seksuaalisuuden ludifikaatio.
Julkaisut
Miten rakennetaan toimiva tieteen ja päätöksenteon suhde? (2020)
(Julkaistu kehittämis- tai tutkimusraportti taikka -selvitys (D4))Computer game as a pragmatic concept: ideas, meanings, and culture (2020)
Media, Culture and Society
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Higher-ed Programmes for Careers in Game Design & Development: Initial Research & Analysis Report (2020)
(Oppikirja, ammatillinen käsi- tai opaskirja taikka sanakirja (D5))Challenge types in gaming: validation of video game challenge inventory (CHA) (2020)
International Journal of Human-Computer Studies
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Sexuality and Play: An Introduction (2019)
WiderScreen
(Kirjoitus tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (B1))
Nordic and Baltic statement on gender equality in academia (2019)
(Julkaistu kehittämis- tai tutkimusraportti taikka -selvitys (D4))Challenge Types in Videogame play (Digital Games Research Association Conferencen abstrakti, Kyoto Japan 6.-10.8. 2019) (2019)
Digital Games Research Association Conference
(O2 Muu julkaisu )
An Extended Study on Training and Physical Exercise in Esports (2019)
(Vertaisarvioitu artikkeli kokoomateoksessa (A3))Bang! Evolving Cultures of Gaming in Korea. Professional Report. Centre of Excellence in Game Culture Studies Blog (2019)
(Yleistajuinen artikkeli tai blogikirjoitus (E1))Let's Play Tinder! Aesthetics of a Dating App (2019)
Games and Culture
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))