Tapani
Joelsson
yliopisto-opettaja, tietotekniikan laitos
M.Sc.
Linkit
Julkaisut
Gamified package: Consumer insights into multidimensional brand engagement (2020)
Journal of Business Research
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
”Another visitor!” – kun puhuvat koneet tulivat kotiin (2020)
Lähikuva
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä )
Kun kone puhui - Varhaisia muistoja puhuvista kotitietokoneista (2020)
Skrolli
(Yleistajuinen artikkeli tai blogikirjoitus (E1))
Suomalaiset tietokoneet (sarjavalmisteiset kotimaiset 1969–1987) (2020)
Skrolli
(Yleistajuinen artikkeli tai blogikirjoitus (E1))
The Game Experience Model (GEM) (2020)
(Vertaisarvioitu artikkeli kokoomateoksessa (A3))Tietokone museossa! (2020)
Skrolli
(Yleistajuinen artikkeli tai blogikirjoitus (E1))
Verbalizing sensory experiences: A netnography on snacks in consumers' everyday lives (2019)
NCCR2018 - Nordic Conference on Consumer Research
(O2 Muu julkaisu )
Bittivainajien pikselikalmistot – hautaamisen ja suremisen rooli digitaalisissa peleissä (2019)
Pelitutkimuksen Vuosikirja
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
The role of prosumers in the evolution of a software ecosystem: Case Steam (2018)
International Workshop on Software-intensive Business, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Snacking Gamers (2018)
Nordic Conference on Consumer Research
(O2 Muu julkaisu )