Jaakko
Suominen
Professor, Art History, Musicology and Media Studies
Ph.D., Professor of Digital Culture, Dean of the Faculty of Humanities
Links
Areas of expertise
Digital Culture
Cultural History of Media and Information Technology
Game Cultures
Social Media History
Game Historiography
History Cultures
Retro Gaming
Biography
Jaakko Suominen received his PhD in cultural history and is a professor of Digital Culture at University of Turku, Finland. With a focus on cultural history of media and information technologies, he has studied computers and popular media, Internet, social media, digital games, and theoretical and methodological aspects of the study of digital culture. He has lead several multidisciplinary research projects and has over 100 scholarly publications.
Publications
Stigma avoidance through visual contextualization: Adult toy play on photo-sharing social media (2018)
New Media and Society
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Muistojen universumit (2018)
Settentrione: Nuova Serie
(Kirjoitus tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (B1))
Pelitutkimuksen vuosikirja 2018 (2018)
(Toimitustyö tieteelliselle lehdelle, kokoomateokselle tai konferenssijulkaisulle (C2))Tuijotusta, tarkkailua ja osallistumista – Digitaalisen pelaamisen ja tietokoneiden käytön katsominen kuvissa 1980-luvulta 1990-luvulle (2018)
Ennen ja Nyt : Historian Tietosanomat
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Incorporating Curator, Collector and Player Credibilities: Crowdfunding Campaign for the Finnish Museum of Games and the Creation of Game Heritage Community (2018)
Kinephanos
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Stigma Avoidance through Visual Contextualization: Adult Toy Play on Photo Sharing Social Media (2018)
New Media and Society
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Hybrid Social Play Final Report (2018)
(Julkaistu kehittämis- tai tutkimusraportti taikka -selvitys (D4))Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986 (2018)
Lähikuva
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä )
Nappuloita, nuppeja, vetimiä ja kytkimiä: aistimellinen retki teknologian kulttuurihistoriaan (2017)
(Kirjan tai muun kokoomateoksen osa (B2))Gamification of Digital Gaming – Video Game Competitions and High Score Tables as Prehistory of E-Sports in Finland in the 1980s and Early 1990s (2017)
International GamiFIN Conference, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))