Petri
Saarikoski
Docent, Degree Programme in Digital Culture, Landscape and Cultural Heritage
University Lecturer, Degree Programme in Digital Culture, Landscape and Cultural Heritage
PhD, adjunct professor
Links
Areas of expertise
The History of Home Computing in Finland
Cultural History of Internet
Media History
Game Studies
Teaching
Saarikoski has been teaching about online cultures, media history, game cultures, history of technology and scientific writing.
Research
Petri Saarikoski (born 30.3.1972, Rovaniemi) received his PhD in general history. His doctoral thesis (2004) considered the history of home computing in Finland from 1970s to 1990s. He works now as a university lecturer of Digital Culture at University of Turku, Finland. With a focus on history of media and technology, he has studied computers and popular media, Internet and BBS, social media, game cultures, and theoretical and methodological aspects of the study of digital culture.
Publications
Digitaalisen kilpapelaamisen esihistoriaa Suomessa 1980-luvulta 1990-luvun puoliväliin (2018)
Pelitutkimuksen Vuosikirja
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Inhokki – The Dislikey – Johdannoksi (2018)
WiderScreen
(Kirjoitus tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (B1))
Tubecon 2018 Helsingin Messukeskuksessa 17.–18.8.2018 (2018)
WiderScreen
(Kirjoitus tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (B1))
Sosiaalinen verkostopalvelu Facebookin varjossa. MySpace Suomessa vuosina 2005-2011 (2018)
Kulttuurintutkimus
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
WiderScreen – 20 vuotta tiedetoimittamisen kentällä (2018)
WiderScreen
(Kirjoitus tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (B1))
Coding skills as a success factor for a society (2018)
Education and Information Technologies
(Vertaisarvioitu katsausartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A2))
Suomen ensimmäinen pelimuseo on kansainvälisestikin ainutlaatuinen (2017)
Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(Vertaisarvioitu katsausartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A2))
Pac-Man for the VIC-20: Game Clones and Program Listings in the Emerging Finnish Home Computer Market (2017)
Well played
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Gamification of Digital Gaming – Video Game Competitions and High Score Tables as Prehistory of E-Sports in Finland in the 1980s and Early 1990s (2017)
International GamiFIN Conference, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Kotimaisten pelien hyvät, pahat ja rumat (2017)
Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(Kirjoitus tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (B1))